Перейти к содержимомуКейс: ИИ-канал лора игр — 195K за 60 дней, ₽445K MRR
WWelder AI

Кейс: ИИ-канал лора игр — 195K за 60 дней, ₽445K MRR

Кейсы8 минWelder AI

Кейс: ИИ-канал лора игр — 195K за 60 дней, ₽445K MRR

90 роликов про Elden Ring, Witcher 3 и Cyberpunk на Veo 3.2 и ElevenLabs v3. Стек, контент-план, экономика и три ошибки автора.

Главное за 30 секунд

Креатор из Воронежа в марте 2026 года запустил faceless-канал на YouTube Shorts про лор популярных RPG: Elden Ring, Witcher 3, Cyberpunk 2077, Skyrim, Fallout. К 60-му дню — 195 000 подписчиков, 32.4 млн просмотров и ₽445 000 MRR. Доход — три источника: YouTube Shorts revenue share (≈45%), партнёрки игровых магазинов и DLC-релизов (≈30%), Boosty-подписка с эксклюзивными разборами (≈25%).

Стек: Welder AI поверх Veo 3.2 и ElevenLabs v3, контент-план в Notion, монтаж — авто-сборка Welder + точечная подрезка в CapCut. Один ролик от идеи до публикации — 45–55 минут чистого времени.

Дальше — стек по пунктам, понедельный график, разбор хитового ролика на 2.8 млн просмотров и три ошибки, которых автор едва избежал (включая страйк за клонированный голос Геральта).

Ниша: почему лор игр выстрелил в 2026

Игровая ниша на YouTube Shorts даёт RPM в 1.7–2.4× выше среднего по faceless-каналам — за счёт молодой и платёжеспособной аудитории, готовой кликать на партнёрки. Параллельно работают сильные тематические запросы: после анонса Witcher 4 в марте 2026 и старта второго сезона Fallout TV-сериала, видео формата «история X за 60 секунд» стабильно собирают 200K–1M просмотров каждое.

Канал не делает обзоров и не публикует новостей. Только лор: разбор вселенной, биографии второстепенных персонажей, тайные сюжеты, которых игрок не замечает в основном прохождении. «Кто такая Ранни-ведьма», «почему мутанты в Фоллауте зелёные», «история империи Найт-Сити до Корпоративной войны».

Аудитория к жанру лор-разборов не предъявляет претензий насчёт «дешевого ИИ» — потому что в лоре важна фактическая точность и подача, а не качество геймплея в кадре. ИИ-видео для этого жанра работает лучше, чем для обзоров новинок, где зритель ждёт реальный геймплей.

Стек: Welder + Veo 3.2 + ElevenLabs v3

КомпонентСервисВерсия / тарифЗатраты в мес
СценарийClaude Sonnet 4.6 (через Welder)$3 / $15 за M токеноввходит в Welder Pro
Видео-генерацияVeo 3.2 (через KIE-реле в Welder)8-секундный клип ≈ ₽42₽9 800 (Welder Pro)
ОзвучкаElevenLabs v3 Multilingualголос-клон автора + 2 NPC$22 / мес
Музыка / SFXWelder встроенная библиотекабесплатно в тарифе
Финальная сборкаCapCut Pro + Welder auto-build$9.99 / мес$9.99
Контент-планNotion + ChatGPT brainstormfree tier
Итого≈ ₽12 800 / мес

Веса в стеке не равны. Главную работу делает Welder: он связывает Veo 3.2 (кадры), ElevenLabs (голос) и собственный композер в один пайплайн. Без Welder автор тратил бы 4–5 часов на ролик, а не 50 минут.

Почему именно Veo 3.2, а не Sora 2 или Runway Gen-4?

  • Veo 3.2 (Google DeepMind) — лучший lip-sync и физика для фэнтезийных и пост-апокалиптических сцен. ≈$0.5 за 8-секундный клип через KIE-реле (₽42 по курсу мая 2026).
  • Sora 2 (OpenAI) — закрылась для широкой публики в апреле 2026. Welder поддерживал её до этого, теперь по умолчанию переключён на Veo 3.2.
  • Runway Gen-4 — даёт лучший кадр на коротком клипе, но дороже ($0.95 / клип) и слабее с многошотным континьюити, что критично для лора с переходом героя из сцены в сцену.

Сравнение с конкурентами по чистому качеству кадра — не в пользу Welder: Sora 2 (когда работала) и Veo 3.2 как изолированная модель дают более вылизанный кадр. Но автор делает 90 роликов за 60 дней — и здесь Welder выигрывает по пайплайну: один промпт превращается в готовый вертикальный ролик с озвучкой, обложкой и субтитрами, а не в один 8-секундный клип, который нужно ещё 6 раз пересобирать.

Контент-план: 90 роликов за 60 дней

Автор разбил 60 дней на 8 «волн» по жанру игры — каждая волна занимает 7–8 дней и даёт 10–12 роликов одной игровой вселенной.

НеделяИгра / вселеннаяРоликовПросмотры (итого)
1Elden Ring (FromSoftware)124.1 млн
2Witcher 3 → Witcher 4 anticipation115.8 млн
3Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty103.2 млн
4Skyrim + The Elder Scrolls VI hopes124.7 млн
5Fallout 4 + TV-сериал114.4 млн
6Dark Souls trilogy + Bloodborne103.1 млн
7Mass Effect + Dragon Age123.8 млн
8RDR2 + GTA вселенная123.3 млн
Итого9032.4 млн

Логика волн: 6–8 дней — это нативный ритм YouTube для алгоритмической оценки канала по нише. Слишком быстрый переход (3–4 дня на тему) — алгоритм не успевает понять, кому показывать. Слишком медленный (15+ дней) — энтузиасты ниши теряют интерес и не подписываются.

Один день недели (обычно среда) автор посвящает лонгриду — 5–8-минутному ролику для основного канала на классическом YouTube. Это второй источник трафика на Shorts и точка для встраивания партнёрских ссылок в описание. Остальные 6 дней — только вертикальные Shorts по 38–58 секунд.

Анатомия хитового ролика: «Кто такая Ранни-ведьма» — 2.8 млн просмотров

Структура классическая для лор-разборов:

  • Сек 0–1: хук-вопрос с визуальным контрастом. «Если ты прошёл Elden Ring и выбрал концовку с Ранни — лучше задумайся, что ты только что сделал». Кадр: лунный свет, силуэт Ранни на фоне разрушенной башни, ElevenLabs-голос с эмоциональным акцентом и микропаузой после «задумайся».
  • Сек 2–8: контекст. Три кадра-сцены от Veo 3.2 — кто такая Ранни, почему она ведьма, что отличает её от других полубогов Междуземья.
  • Сек 9–32: основная история. Шесть сцен — от убийства Годвина до выбора игрока в финале. Visual-стиль удерживается через character reference во всех 6 кадрах: один промпт-якорь от первого сгенерированного клипа.
  • Сек 33–48: твист. Игрок — не герой Ранни, а инструмент её плана. Кадр: руки игрока тянутся к Кольцу Тёмной Луны, голос ускоряется.
  • Сек 49–55: CTA на подписку: «Если хочешь разбор её матери — Карии Манус — подпишись».

Ключевой приём — голос ElevenLabs клонирован с интонациями автора. Русская речь, ритм блогера-нарратора с микропаузами после вопросов. Гайд по клонированию голоса в ElevenLabs занял у автора 18 минут на первый клон.

Шесть видео-сцен сгенерированы пайплайном Welder по промптам для Veo 3.2 — каждый промпт удерживает визуальный стиль через character reference (см. отдельный гайд по консистентному персонажу в AI-Shorts).

Музыка — эмбиент от Suno v4, сгенерирован отдельно на 1 минуту и подрезан под ролик. Звуковые эффекты (звон меча, ветер, шёпот) — встроенная библиотека Welder + одно SFX-сгенерированное в ElevenLabs Sound Effects.

Экономика канала: куда идут ₽445K MRR

ИсточникСумма / месДоля
YouTube Shorts revenue (RPM ≈ ₽6.2 / 1K)≈ ₽201 00045%
Партнёрки (Steam-CIS, Epic Games CIS, GOG)≈ ₽134 00030%
Boosty-подписка (1 247 × ₽149 / мес)≈ ₽110 00025%
Итого₽445 000100%

Boosty закрытый раздел с эксклюзивными разборами — это второй движок монетизации после Shorts revenue. Подписка ₽149/мес даёт доступ к 4 закрытым видео в неделю плюс одному 15-минутному лонг-разбору. Конверсия из бесплатной аудитории — 0.64% (1 247 платных из 195K подписчиков), что выше среднего по русскоязычным faceless-каналам на Boosty (0.31% по нашим оценкам). Подробный разбор подписочной модели — Boosty, Tribute, Patreon для AI-канала 2026.

YouTube Partner Program (YPP) автор подключил на 41-й день, когда пробил 1 000 подписчиков и 10 млн Shorts-просмотров за 90 дней — порог YPP для Shorts в 2026 году. До этого канал работал в минус — 18 дней до YPP, ₽23 000 затрат, 0 ₽ дохода. Реалистичная цель за 90 дней — ₽1 050 000 MRR, если YouTube RPM по нише не упадёт ниже ₽5.8 / 1K (по оценке самого автора).

Три ошибки, которых автор едва избежал

1. Страйк за голос Геральта. На втором ролике клонированный голос ElevenLabs звучал почти как Doug Cockle (английский Геральт), потому что автор взял эталон записи из официального трейлера Witcher 3. Перед публикацией он переделал клон, сместив акцент на интонации, а не тембр. Не сделай он этого — канал получил бы copyright claim от CDPR и почти наверняка потерял бы доступ к YPP. Подробнее о юридических рисках — Авторские права на AI-Shorts 2026.

2. Inauthentic content warning от YouTube. Алгоритм автоматически флагит каналы, которые публикуют >50% ИИ-сгенерированного контента без AI-disclaimer. На 36-й день автор добавил в описание каждого видео плашку «AI-generated visuals, original script and voice» и активировал чекбокс «Altered content → Synthetic visuals» в YouTube Studio. Флаг ушёл за 3 дня. Если бы он пропустил этот шаг — рисковал бы получить позицию в выдаче «inauthentic content channel» с пожизненной деприоритизацией.

3. Контентная усталость аудитории. На 5-й неделе CTR упал с 12.1% до 6.8%. Причина — однообразие хук-формулы. Первые 28 роликов начинались с фразы «если ты прошёл X». Автор перешёл на 6 разных формул: «никто не заметил, что...», «что было бы, если...», «секрет, который X скрывает от игрока...», «один диалог объясняет всё...», «версия события, которой нет в игре...», «факт, который ломает каноничную концовку...». CTR восстановился до 9.4% за 4 дня.

Что автор сделал бы иначе

  • Начал бы с одной игры и одной волны, а не сразу с 8-ми. Первые 12 роликов про Elden Ring дали 4.1 млн просмотров — очевидный winner, можно было закрепиться и снять ещё 10–15 роликов по той же вселенной. Вместо этого автор поспешил к Witcher и потерял 3–4 дня на «холодный старт» новой ниши.
  • Подключил бы Telegram-канал с первого дня, а не на 45-й. Сейчас Telegram даёт ему ещё ≈₽38K/мес поверх ₽445K MRR.
  • Не клонировал бы голос в первые 7 дней. Лучше первые 2 недели работать на дефолтных мультиголосах Welder (есть 6 преднастроенных русскоязычных), а клонировать после первого вирального ролика, когда уже понятно, какие интонации цепляют именно эту аудиторию.

Что дальше: масштаб до ₽1М MRR

К концу августа 2026 автор планирует запустить:

  • Второй канал на английском на ту же тематику — ожидаемый RPM ×5, методология описана в гайде по запуску AI-канала на США.
  • Платный курс «Как сделать ИИ-канал про игры за 30 дней» — ₽9 900, цель 60 продаж в первый месяц.
  • Личный Telegram-канал с инсайдами по продакшну — расширение Boosty-воронки.

Welder Pro обходится автору в ₽9 800/мес и закрывает 70% производственного цикла. Сравнить тарифы и выбрать подходящий можно на странице цен Welder.

Запусти свой канал про лор любимой игры

Лор-ниша в 2026 не насыщена. Топ-10 русскоязычных лор-каналов на YouTube Shorts собирают по 15–30 млн просмотров в месяц, и доминируют всего три канала. Места для нового faceless-проекта на ИИ хватает — особенно по играм, которые ещё не разобрали (Disco Elysium, Pathologic, Pentiment, Outer Wilds).

Самый дешёвый порог входа — Welder Pro плюс ElevenLabs (≈₽12 000/мес), 60 дней терпения и одна выбранная игра, лор которой ты знаешь лучше других.

Сделать первый ролик про лор игры →

#case#ии-канал#лор-игр#gaming#faceless#veo-3-2#elevenlabs#welder